最近游戏圈挺热闹的。索尼在8月初的ChinaJoy展会上宣布,他们的展台第一次全部摆上了中国团队做的游戏,总共8个试玩项目。索尼上海负责人说过去都是中外游戏各一半,现在完全换成了国内作品,还夸了中国游戏的画面技术和剧情设计进步很大。与此同时,一款叫《无畏契约》的手游定档11月25日上线,一加手机宣布会第一批支持这个游戏的高帧率模式,能达到144Hz。
米哈游创始人的新公司也放出消息,他带团队做的AI游戏《星界低语》会在8月15日登陆Steam平台。玩家要帮游戏里的AI少女做决定,她的生存直接跟玩家的选择有关。这款游戏标价不到百元,号称有25个剧情分支,通关后还能解锁更多内容。
这波动作有点意思。索尼作为国际大厂突然把展台全交给中国游戏,可能是在赌国内开发团队的实力。毕竟以前他们展台都是中外游戏平分秋色的。现场排队玩试玩游戏的人多了不少,尤其不少小学生跟着家长一起玩,可能说明国产游戏更受本地玩家欢迎。
另一边一加手机和手游公司绑定得挺紧。高帧率模式对硬件要求高,一加提前宣布支持,可能是想让买他们手机的玩家觉得物有所值。Valve那个VR头显之前也跟游戏公司有合作,看来硬件和游戏互相捧场成了新趋势。
AI游戏这块,米哈游创始人搞的《星界低语》算是第一个吃螃蟹的。游戏里的AI角色要根据玩家输入建议实时反应,开发难度应该不小。这类游戏如果成功了,以后剧情可能更个性化,不用完全按固定路线走。但价格定在9.99美元,steam玩家会不会买单还不好说。
最让人好奇的是索尼为啥突然这么支持国产游戏。他们上海总裁说了,是因为中国团队的技术提升。但背后是不是还有市场策略?毕竟中国玩家基数大,投其所好说不定能带动主机销量。现在外资公司都在加码投资国内游戏公司,感觉整个行业都在往全球化和本土化中间找平衡点。
一加手机和手游公司的合作也反映一个问题,买游戏的人越来越看重设备性能。要是手机不支持高帧率,玩家可能就不玩了。这种情况下,硬件厂商得提前跟游戏公司对接好参数,不然游戏体验差就没人买了。
AI驱动游戏虽然概念新,但能不能持久还不一定。现在Steam上类似的游戏不多,用户习惯还没培养起来。这款《星界低语》的AI角色能不能保持流畅互动,会不会出现逻辑漏洞,这些都需要玩家实测才知道。米哈游创始人之前做《原神》成功了,这次转型AI领域万一翻车怎么办?
总的来说,最近游戏圈的动作挺猛的。索尼押注中国团队,硬件厂商和游戏公司绑定,AI技术开始进游戏场景。这些都是行业在变,但具体谁能赢还是看后续表现。反正玩家就是希望好玩不坑钱,其他事让他们慢慢折腾去吧。